6

» WarCraft 3 / Выбор расс

Sylvanas:
Думаю тут все елементарно.
Ты указал на скриншотах фиксированную исходную позицию, а фиксированные параметры игрока находится во вкладке кланы.)
6

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

Прошу прощения перепутал, там обращение к библиотеке идёт)
6

» WarCraft 3 / Нужна моделька.

Попробуй копировать mdx файл и этой копии перепиши формат на txt. Затем внутри посмотри какой путь должен быть у соответсвующих blp к этой модели.
6

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

А как у вас получается собственные типы объявлять? У меня WE от этого начинает жаловаться, что не удалось инициализировать глобальные переменные.
6

» WarCraft 3 / Как работает GetCameraTargetPositionLoc()?

эта функция возвращает однозначно точку, но вот какую не знаю. Придётся ли мне замучиться с GetLocalPlayer() для этого?
6

» WarCraft 3 / Рандомно распределить юнитов между игроками

Добавь этих 4-х юнитов в какую-нибудь группу юнитов и всех "онлайновых" игроков в группу игроков, затем 4 раза подряд:
  1. присвоить переменную типа "юнит" к случайному юниту из этой группы;
  2. присвоить полученного таким образом юнита к случайному игроку из группы игроков;
  3. удалить игрока, который получил юнита, из группы игроков;
  4. удалить юнита из твоей группы юнитов.
Каждый случайный игрок получит только одного случайного юнита.
Можно сделать прерывание цикла действий, например, когда юниты в группе юнитов, или игроки в группе игроков не равны.
6

» WarCraft 3 / Авто-каст

Diaboliko:
Я бы при касте руну давал и удалял бы через 0 секунд. Хотя, вероятно, quq_CCCP так и поступил. У меня нет возможности глянуть его карту сейчас :)
Тогда надо заморачиваться с проверкой - есть ли у юнита инвентарь и добавлять его на миг при необходимости.)
6

» WarCraft 3 / Авто-каст

Я что-то не могу скачать, кликнув по прикреплённым файлам.)
А всё разобрался. XD
За фичу с bj_LastFilterUnit и с globals спасибо, но я вот предпочитаю сильно не злоупотреблять локалками в триггрерах "мгновенного действия".
6

» WarCraft 3 / Авто-каст

В гуе пришлось бы с циклом заморачиваться, т.к он делает исключительно инкременты., да и в чём код раздут? Или ты говоришь о тестовой карте вообщем?
6

» WarCraft 3 / Авто-каст

Хех меня очень заинтересовал вопрос реализации гальванизации с автокастом, но делал почти час, наверно тормоз. Вот что я намутил:
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Сохрани себе жизнь! v1.72

А тебе не показалось странным, что в карте откуда-то взялся гоп-гнолл?)
Впрочем претензия вполне понятна, переименую этих троих.
6

» StarCraft 2 / GAx3 v1.6

значит, мод можно подключать только к картам, а не обширному модулю расширения?
6

» WarCraft 3 / Жрица Боли

В Diablo 1 это не особо мешало игрокам убивать демониц.
Так в первом диабло они были 2-хмерные и там хрен чего разглядиш)